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Ludbotが歩んできた軌跡。メディア記事とお知らせを一か所にまとめました。
FEATURED(ソウル=聯合ニュース) オ・ジウン記者 = 二足で歩き回って人に話しかけ、転ぶとジタバタしながら起こしてほしいとせがむキャラクターロボットが登場した。
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FEATUREDキャラクターロボットのスタートアップLud Dynamicsが、公共・教育の現場で相次いで供給および運用の実績を確保し、エンターテインメントやリテールなど民間市場へ商用化の領域を本格的に拡大する。
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FEATURED科学工学コンテンツ専門のスタートアップ「Geekble」と共同運営した今回のキャンプには、小学6年生から中学3年生までの60名が10チームに分かれて参加しました。学生たちは、生成AIを活用した市場トレンド分析や事業計画書の作成から、3Dグラフィックを用いた名刺の設計とロボット実習、AIツールを活用した事業発表資料の制作まで、起業の全プロセスを自ら体験しました。
記事を見るJBフィナンシャルグループの全北銀行は、多文化家庭の子どもたちの未来人材としての成長を支え、金融の社会的価値を実現するため、「2026 多彩な多様な文化体験 夏休みダダキャンプ」を開催した。Lud Dynamics株式会社が運営した「二足歩行ヒューマノイドロボット」ベースの体験型プログラム「Lud ランウェイ・チャレンジ」は大きな反響を呼んだ。全北銀行の関係者は「多文化の子どもたちが文化的な強みと個人の力を土台に、未来の担い手へと成長できるよう支援する事業が、地域社会から深い共感を得ている」とし、「今後も社会貢献活動を通じて、金融による社会的価値の創出に率先して取り組む」と強調した。
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科学・工学コンテンツチャンネルGeekbleを運営してきた法人が、社名をLud Dynamicsに変更し、キャラクターロボット事業に乗り出した。Lud Dynamicsは先月29日、ソウル聖水洞のロボティクスラボで、キャラクターロボット「Ludbot(LUDBOT)」とそれを運用するソフトウェアプラットフォームを公開した。同社はロボットの機体を自社で開発せず
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[テックワールド=キム・ヘジン記者] 「誰でもエンジニアになれます。そのエンジニアがコンテンツの主人公になる世界をつくりたいのです。」Lud Dynamics代表のパク・チャンフ氏は29日
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飲食店で料理を運び、店舗で道案内をしてきたサービスロボットの活用領域が、人の仕事を代行する「機能」を超え、新たな体験を提供する方向へと広がっている。キャラクターの知的財産権(IP)とロボット技術を組み合わせ、映像やグッズ、着ぐるみで触れてきたキャラクターを、実際の空間で動き、コミュニケーションするロボットとして実現する試みも続いている。海外ではグローバルなエンターテインメント企業がテーマパークで二足歩行のキャラクターロボットを披露しており、韓国国内では公共・教育現場を中心に活用事例が現れている。
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キャラクターロボット企業Lud Dynamics(代表 パク・チャヌ)が、公共・教育市場で相次いでロボットの供給および運用の実績を確保し、事業拡大のスピードを上げている。
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キャラクターロボット企業Lud Dynamics(代表 パク・チャヌ)が、公共・教育分野でロボットの供給と運用実績を拡大し、商用化のスピードを上げている。大学や地方自治体、公共機関、
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